É necessário que você tenha lido os tutoriais anteriores para assim compreender tudo sobre Mapping.
Configurando o Valve Hammer Editor (Antigo WordCraft)
Para realizar as seguintes funções abaixo é necessário que você tenha lido a Introdução dos tutoriais para mappers.
Bem, para configurar o Hammer você terá que baixá-lo e instalá-lo primeiro. ;-) E ainda terá de baixar duas ferramentas do programa: o FGD (prefarbs) e o ZHLT (compilador).
Caso você não tenha entre no link de Ferramentas e baixe-os. Depois que tiver instalado o programa, tente abri-lo.
Logo em seguida irá aparecer uma janela com um aviso de que você precisa configurar o programa antes de utilizar, caso não apareça nenhuma janela você deve ir em Tools, depois em Options... que irá originar uma janela chamada Configure Valve Hammer Editor.
Observações.
- Na janela Texture. Quanto mais .wad (texturas) você incluir, mais carregado o programa vai ficar e na hora de rodar seu mapa, vai ficar mais pesado pelo fato de que o Hal-life (e mods) irá procurar todas as texturas as texturas na sua pasta de .wad então não abuse, quanto menos texturas você por, melhor será o desempenho do seu mapa, pois menos memóriam RAM o jogo irá puxar.
- Na janela Game configurations. Você deve preencher de acordo com o MOD que pretende usar.
Configurando o Valve Hammer Editor (Antigo WordCraft)
Para realizar as seguintes funções abaixo é necessário que você tenha lido a Introdução dos tutoriais para mappers.
Bem, para configurar o Hammer você terá que baixá-lo e instalá-lo primeiro. ;-) E ainda terá de baixar duas ferramentas do programa: o FGD (prefarbs) e o ZHLT (compilador).
Caso você não tenha entre no link de Ferramentas e baixe-os. Depois que tiver instalado o programa, tente abri-lo.
Logo em seguida irá aparecer uma janela com um aviso de que você precisa configurar o programa antes de utilizar, caso não apareça nenhuma janela você deve ir em Tools, depois em Options... que irá originar uma janela chamada Configure Valve Hammer Editor.
Observações.
- Na janela Texture. Quanto mais .wad (texturas) você incluir, mais carregado o programa vai ficar e na hora de rodar seu mapa, vai ficar mais pesado pelo fato de que o Hal-life (e mods) irá procurar todas as texturas as texturas na sua pasta de .wad então não abuse, quanto menos texturas você por, melhor será o desempenho do seu mapa, pois menos memóriam RAM o jogo irá puxar.
- Na janela Game configurations. Você deve preencher de acordo com o MOD que pretende usar.
o Configuration: Clique em Edite, o botão que está ao lado, para identificar o game que você se interessa.
Ex: Hal-life; Counter-strike; Ricochet e TFC.
o Game Data Files: Clique em Add para introduzir o prefarbs (FGD) do game/mod que você irá utilizar.
o Texture Format: Quando você adcionar o Game escolhido (no caso Half-life ou Counter-strike) na parte Configurations, automaticamente o Texture Format irá aparecer a opção de Wad3 (Half-life / TFC).
o Map Type: Mesmo esquema do Texture Format.
o Default PointEntity class: Classe padrão da entidade de Ponto. Aconselho info_player_start devido o fato de ser uma das entidades mais usadas.
o Default SolidEntity class: Classe padrão de sólidos. Aconselho func_wall devido o fato de dar função a Brushes em seu mapa, é também uma das entidades mais usadas.
o Game Executable diretory: Pasta onde se encontra o seu Jogo que irá rodar o mapa (ex: C:\Sierra\Half-life).
o Mod Directory: Local do mod que você irá mapear (ex: C\Sierra\Half-life\cstrike).
o Game Directory: Diretório "empresa" (ex: C\Sierra\half-life\valve).
o RMF Directory: Escolha uma pasta onde você irá depositar seus mapas que são salvos. Aconselho em sua Área de trabalho, devido o fato de ficar mais próximo da lixeira :.
- Na janela Build programs. Segue o mesmo esquema de configuração, de acordo com o MOD que você escolheu.
o Configuration: Selecione o MOD que você tinha editado na janela passada (game configurations).
o Game Executable: Linha de comandos (ex:C:\Sierra\Half-life\hl.exe).
o CSG executable: Aqui você adciona o arquivo csg (também pode ter os seguintes nomes: hlcsg/qcsg),ele está presente no Download do ZHLT que você fez. Linha de comandos: "ex: C:\arquivo de programas\valve\zhlt"
o BSP Executable: Mesmo esquema do CSG, mas aqui você adiciona o BSP em vês do csg :.
o VIS Executable: Mesmo esquema do CSG, mas aqui você adiciona o VIS em vês do csg :.
o RAD Executable: Mesmo esquema do CSG, mas aqui você adiciona o RAD em vês do csg :.
o Place compiled maps in this directory before running the map: Aqui você coloca a pasta de mapas do seu Mod. Por exemplo: "C:\Sierra\Half-life\Cstrike\maps".
Ex: Hal-life; Counter-strike; Ricochet e TFC.
o Game Data Files: Clique em Add para introduzir o prefarbs (FGD) do game/mod que você irá utilizar.
o Texture Format: Quando você adcionar o Game escolhido (no caso Half-life ou Counter-strike) na parte Configurations, automaticamente o Texture Format irá aparecer a opção de Wad3 (Half-life / TFC).
o Map Type: Mesmo esquema do Texture Format.
o Default PointEntity class: Classe padrão da entidade de Ponto. Aconselho info_player_start devido o fato de ser uma das entidades mais usadas.
o Default SolidEntity class: Classe padrão de sólidos. Aconselho func_wall devido o fato de dar função a Brushes em seu mapa, é também uma das entidades mais usadas.
o Game Executable diretory: Pasta onde se encontra o seu Jogo que irá rodar o mapa (ex: C:\Sierra\Half-life).
o Mod Directory: Local do mod que você irá mapear (ex: C\Sierra\Half-life\cstrike).
o Game Directory: Diretório "empresa" (ex: C\Sierra\half-life\valve).
o RMF Directory: Escolha uma pasta onde você irá depositar seus mapas que são salvos. Aconselho em sua Área de trabalho, devido o fato de ficar mais próximo da lixeira :.
- Na janela Build programs. Segue o mesmo esquema de configuração, de acordo com o MOD que você escolheu.
o Configuration: Selecione o MOD que você tinha editado na janela passada (game configurations).
o Game Executable: Linha de comandos (ex:C:\Sierra\Half-life\hl.exe).
o CSG executable: Aqui você adciona o arquivo csg (também pode ter os seguintes nomes: hlcsg/qcsg),ele está presente no Download do ZHLT que você fez. Linha de comandos: "ex: C:\arquivo de programas\valve\zhlt"
o BSP Executable: Mesmo esquema do CSG, mas aqui você adiciona o BSP em vês do csg :.
o VIS Executable: Mesmo esquema do CSG, mas aqui você adiciona o VIS em vês do csg :.
o RAD Executable: Mesmo esquema do CSG, mas aqui você adiciona o RAD em vês do csg :.
o Place compiled maps in this directory before running the map: Aqui você coloca a pasta de mapas do seu Mod. Por exemplo: "C:\Sierra\Half-life\Cstrike\maps".
Direitos autorais: www.mundohl.com
