Criando overview

Para criação do overview você precisa criar um servidor dedicado com o mapa que deseja criar o overview e conectar o hltv nesse servidor, e assim conectar no hltv para execução de comandos. 1º Passo Crie o servidor dedicado, para isso entre na pasta do HL crie um atalho do hlds.exe, clique com o botão direito do mouse sobre o atalho e entre em PROPRIEDADES, em objeto adicione na frente de hlds.exe os comandos -game cstrike +map nome_do_mapa –insecure Exemplo: C:\SIERRA\Half-Life\hlds.exe -game cstrike +map de_exercito –insecure Execute o atalho, pronto o servidor esta criado e pronto receber a conexão do hltv 2º Passo Conecte o hltv no servidor, para isso entre na pasta do HL crie um atalho do hltv.exe, clique com o botão direito do mouse sobre o atalho e entre em PROPRIEDADES, em objeto adicione na frente de hltv.exe os comandos +connect 127.0.0.1 Exemplo: C:\SIERRA\Half-Life\hltv.exe +connect 127.0.0.1 Execute o atalho, pronto o hltv deve conectar no servidor. 3º Passo Para criação do overview você irá tirar um screen-shot, e para fica dentro dos padrões do hltv você deve mudar no seu half-life as configurações de vídeo para a resolução 1024 X 768. para isso entre no hl.exe -> configuration -> video -> video modos -> 1024 X 768. Pronto, depois de alterado saia do jogo e faça o 4 passo. 4º Passo Conecte o hl no hltv, para isso entre na pasta do HL crie um atalho do hl.exe, clique com o botão direito do mouse sobre o atalho e entre em PROPRIEDADES, em objeto adicione na frente de hl.exe os comandos -dev -console -game cstrike +connect 127.0.0.1:27020 Exemplo: C:\SIERRA\Half-Life\HL.exe -dev -console -game cstrike +connect 127.0.0.1:27020 Execute o atalho, pronto o hltv deve conectar no servidor. 5º Passo Já dentro do jogo no console digite “dev_overview 2”, para remover a tarja entre no console e digite "hud_draw 0", pronto, se você achar que o mapa esta centralizando, basta tirar um screen-shot (normalmente tecla F5 será gravado o bmp na pasta do hl) dessa tela, caso contrario use setas do teclado para posicionar melhor para dar zoom use os botões de ataque normalmente os botões do mouse. Não sai do jogo. Agora entre no console “dev_overview 1” irá aparece um linha marque ela em um papel, para após você sair do jogo usar essa informações tiradas dessa linha no txt. 6º Passo Você precisa criar txt com as informações do overview, esse terá o nome do mapa e ficará dentro da pasta do overviews junto da imagem já criada por você. Abra o notepad do Windows Salve um txt com o nome de seu mapa dentro overviews, e siga o exemplo. Exemplo: Um exemplo de linha marcada por você: Zoom 1.11, Map Origin (222, 333, 444), Z Min 555, Z Max -666, Rotated 0 " // overview descricao do mapa nome_do_seu_mapa.bsp global { ZOOM 1.11 ORIGIN 222 333 -665 ROTATED 0 } layer { IMAGE "overviews/nome_do_seu_mapa.bsp" HEIGHT -665 } " Como no exemplo acima use Z Max + 1 em ORIGIN e HEIGHT, siga as ordens dos números e cores e crie o TXT de seu mapa. 7º Passo Renomeie screen-shot para o nome do seu mapa, abra o em um programa de edição de imagem e converta para 8 bits 256 cores para que o tamanho diminua para 769 KB. Salve a imagem dentro da pasta junto do txt. Pronto. Teste para ver se tudo esta certo.